Direkt zum Hauptbereich

Firaxis Jake Solomon kündigt die Abreise aus dem Studio an

Jake Solomon, der Direktor von Marvels Midnight Suns und The Modern Xcom Games, hat seinen Abgang von Firaxis angekündigt. Solomon arbeitet seit 23 Jahren bei Firaxis und ist am bekanntesten als Lead Designer von XCOM: Enemy Unbekannt und Direktor von XCOM 2, einschließlich des gewählten Expansionskrieges. Zuletzt leitete er Marvels Midnight Suns. In einer Erklärung, die bei Twitter veröffentlicht wurde, gibt Solomon keinen bestimmten Grund für seinen Rücktritt an, nimmt jedoch sein nächstes Projekt, indem er sagt: „Mein Gehirn steht mit einem neuen Traum in Flammen. Zeit, es zu verfolgen. Ob dieser Traum ihn in der Spielebranche hält oder nicht, ist vorerst ein Rätsel. Sie können seine vollständige Aussage unten lesen. Nach 23 wundervollen Jahren ziehe ich von Firaxis weiter Ich bin ein großer Träumer, und ich habe zwei lebenslange Träume bei der Herstellung von Xcom (und Xcom 2 und War of the Ausertieren) erfüllt und wundert sich um Mitternachtssonne. Ich bin das glücklichste Kind, das je gelebt hat. X-Com war mein Lieblingsspiel, als er aufwuchs. Es ist der Grund, warum ich ein Spieleentwickler bin. Marvel Comics machten mich zum Träumer, und diese Charaktere fühlen sich wie meine Großfamilie. Ich bin meinen Firaxis-Teamkollegen in Vergangenheit und Gegenwart dankbar, dass ich Träume in die Realität umsetzt. Echte Liebe und Dankbarkeit. Wir haben ein paar wirklich gute Sachen zusammen gemacht. Ich bin 2K dankbar, dass ich immer an die Träume glaubt und uns immer mit der Zeit und den Ressourcen unterstütze, die erforderlich sind, um sie zum Leben zu erwecken. Und ich bin allen so dankbar gegenüber allen, die Xcom genossen haben und die Mitternachtssonne wundern. Ich habe diesen Job nie als selbstverständlich angesehen. Danke, dass ich diesen Job machen durfte.

How

Ich habe es geliebt, taktische rundenbasierte Spiele zu entwerfen, aber es ist Zeit für andere, intelligentere Menschen, diesen Raum voranzutreiben. Mein Gehirn steht mit einem neuen Traum in Flammen. Zeit, es zu verfolgen. Jake Einige unserer Lieblingserinnerungen an Jakes Time bei Firaxis sind dieses lustige Video von ihm, der einen Spielgeschäft besucht, um die Käufer davon zu überzeugen, XCOM 1. zu kaufen. Hier können Sie unsere Rezension seines letzten Projekts bei Firaxis, Marvels Midnight Suns, lesen.

Kommentare

Beliebte Posts aus diesem Blog

Pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl trifft großen Verkaufsmeilenstein

Pokemon Brilliant und Shining Diamond hat einen großen Verkaufsmeilenstein erreicht. Nintendo hat heute seinen Bericht über das Jahresende in den letzten 12 Monaten aktualisierte Verkaufszahlen zu seinen Top -Titeln veröffentlicht. Der heutige Bericht enthielt aktualisierte Zahlen über die verschiedenen Pokemon -Spiele und enthüllte eine bemerkenswerte Statistik über pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl, die Remakes von _pokemon Diamond und Pearl , die im letzten Herbst herauskamen. Laut dem Ergebnisbericht hatten pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl 14,65 Millionen Exemplare verkauft, was sie zu den meistverkauften Pokemon-Remakes aller Zeiten macht. Obwohl Remakes früherer Pokemon -Spiele bei einem bestimmten Segment von Fans beliebt sind, verkaufen sie nicht so gut wie die ursprünglichen Spiele. Dies macht pokemon brillant diamant und glänzend pearl's -Verkaufserfolge so viel bemerkenswerter. Zum Vergleich haben die Original -Spiele von Pokemon Diamond und Pe...

WWE befasst sich mit der kritischen und kommerziellen Leistung von WWE 2K22 und kommerziell

Nach der Gegenreaktion zu WWE 2K20 gab es eine beträchtliche Menge an Druck auf die 2K -Serie von WWE, aber nach einem übersprungenen Jahr und einem Motor und Visuals überholt die Serie mit WWE 2K22 wieder auf dem richtigen Weg. Das Spiel hatte einen positiven Empfang unter Fans und erhielt kürzlich sein erstes DLC -Paket, und während der heutigen WWE Financial Earning Call hat die WWE -Chief Brand Officer Stephanie McMahon die kritische und kommerzielle Leistung des Spiels angesprochen. McMahon hatte nur großartige Dinge über WWE 2K22 und die Antwort auf das Spiel zu sagen, und Sie können ihre vollständigen Kommentare unten finden. "Wir waren sehr zufrieden mit dem Relaunch unserer Premium -Videospielkonsolen -Franchise WWE 2K", sagte McMahon. "Nachdem wir etwas mehr als ein Jahr frei genommen hatten, um die Game Engine zu verbessern WWE 2K22 war ein kommerzieller und kritischer Erfolg mit den höchsten metakritischen Ergebnissen sowohl auf Xbox- als auch auf PlaySta...

Epische Spiele zeigen Haltung zu NFTs nach Minecraftverbot

Epic Games hat bestätigt, dass es die Pläne von niemandem beeinträchtigen, NFTs oder Blockchain im Epic Games Store zu verwenden. Anfang dieser Woche haben die Entwickler von Minecraft NFTs und die Blockchain aus dem Spiel vollständig verboten. Zu dieser Zeit erklärte der Entwickler, dass er einen gleichen und sogar Platz für Spieler schaffen wolle, der sich eher auf das Spiel als auf das Profitieren konzentriert. Um sicherzustellen, dass Minecraft-Spieler über eine sichere und integrative Erfahrung verfügen Elemente oder andere Mods. Obwohl der Entwickler zu diesem Zeitpunkt keine Pläne hat, etwas mit NFTs zu tun, wurde er angegeben, dass er den Raum überwacht, um zu sehen, wie er sich im Laufe der Zeit entwickelt. Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat erklärt, er habe keine Pläne, Entwickler zu stören, die sich für die Verwendung von NFTs oder die Blockchain im Epic Games Store entscheiden. Sweeney merkte ausdrücklich an, dass er nicht glaubt, dass Storefronts ihre Ansichten zu ande...