Direkt zum Hauptbereich

Spider-Man: Nein, kein Way Home Pässe 1 Milliarde US-Dollar an der Kasse

Spider-Man: Nein Way Home steigt weiterhin an der Kasse auf, wodurch der erste Film während der Pandemie wird, um laut Frist 1 Milliarde US-Dollar zu verdienen. Bis Sonntag, 26. Dezember, machte kein Weg nach Hause 1,05 Milliarden US-Dollar weltweit. Es ist auch Sonys zweiter größter Film aller Zeiten, nur nach dem Spinnen-Mann: Weit von zu Hause aus, was 1,13 Milliarden Dollar machte.

Nein Way Home ist der größte Film von 2021 von der Kasse, und er erreichte nach nur 12 Tagen 1 Milliarde US-Dollar und ohne in China freizusetzen. In der dritten schnellsten Zeit erreichte kein Weg nach Hause, nur in der dritten schnellsten Zeit, nur nachfolgenden Avengers: Endgame (5 Tage) und Avengers: Unendlichkeitskrieg (11 Tage).

In Bezug auf geografische Split hat sich kein Weg nach Hause in Nordamerika und 587,1 Mio. USD von den internationalen Märkten in Höhe von 467,3 Mio. USD gemacht.

Amy verbrachte angeblich mehr als 200 Millionen US-Dollar, um auf keinen Fall nach Hause zu fördern.

Spiderman - ich kann kein Englisch

Sony Produzent Amy Pascal sagte kürzlich, eine neue Spider-Man-Trilogie von Filmen mit Tom Holland könnte in den Werken sein, aber vor allem ist kein Deal gemacht. Holland plant, eine Pause von der Handlung zu nehmen und auf seine Familie und andere Bemühungen zu konzentrieren.

Weitere Informationen finden Sie unter Home steigt's Roundup von 25 Spider-Man: Kein Way Home Ostern Eiern und Referenzen von der gesamten Multiverse.

Kommentare

Beliebte Posts aus diesem Blog

Pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl trifft großen Verkaufsmeilenstein

Pokemon Brilliant und Shining Diamond hat einen großen Verkaufsmeilenstein erreicht. Nintendo hat heute seinen Bericht über das Jahresende in den letzten 12 Monaten aktualisierte Verkaufszahlen zu seinen Top -Titeln veröffentlicht. Der heutige Bericht enthielt aktualisierte Zahlen über die verschiedenen Pokemon -Spiele und enthüllte eine bemerkenswerte Statistik über pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl, die Remakes von _pokemon Diamond und Pearl , die im letzten Herbst herauskamen. Laut dem Ergebnisbericht hatten pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl 14,65 Millionen Exemplare verkauft, was sie zu den meistverkauften Pokemon-Remakes aller Zeiten macht. Obwohl Remakes früherer Pokemon -Spiele bei einem bestimmten Segment von Fans beliebt sind, verkaufen sie nicht so gut wie die ursprünglichen Spiele. Dies macht pokemon brillant diamant und glänzend pearl's -Verkaufserfolge so viel bemerkenswerter. Zum Vergleich haben die Original -Spiele von Pokemon Diamond und Pe...

WWE befasst sich mit der kritischen und kommerziellen Leistung von WWE 2K22 und kommerziell

Nach der Gegenreaktion zu WWE 2K20 gab es eine beträchtliche Menge an Druck auf die 2K -Serie von WWE, aber nach einem übersprungenen Jahr und einem Motor und Visuals überholt die Serie mit WWE 2K22 wieder auf dem richtigen Weg. Das Spiel hatte einen positiven Empfang unter Fans und erhielt kürzlich sein erstes DLC -Paket, und während der heutigen WWE Financial Earning Call hat die WWE -Chief Brand Officer Stephanie McMahon die kritische und kommerzielle Leistung des Spiels angesprochen. McMahon hatte nur großartige Dinge über WWE 2K22 und die Antwort auf das Spiel zu sagen, und Sie können ihre vollständigen Kommentare unten finden. "Wir waren sehr zufrieden mit dem Relaunch unserer Premium -Videospielkonsolen -Franchise WWE 2K", sagte McMahon. "Nachdem wir etwas mehr als ein Jahr frei genommen hatten, um die Game Engine zu verbessern WWE 2K22 war ein kommerzieller und kritischer Erfolg mit den höchsten metakritischen Ergebnissen sowohl auf Xbox- als auch auf PlaySta...

Epische Spiele zeigen Haltung zu NFTs nach Minecraftverbot

Epic Games hat bestätigt, dass es die Pläne von niemandem beeinträchtigen, NFTs oder Blockchain im Epic Games Store zu verwenden. Anfang dieser Woche haben die Entwickler von Minecraft NFTs und die Blockchain aus dem Spiel vollständig verboten. Zu dieser Zeit erklärte der Entwickler, dass er einen gleichen und sogar Platz für Spieler schaffen wolle, der sich eher auf das Spiel als auf das Profitieren konzentriert. Um sicherzustellen, dass Minecraft-Spieler über eine sichere und integrative Erfahrung verfügen Elemente oder andere Mods. Obwohl der Entwickler zu diesem Zeitpunkt keine Pläne hat, etwas mit NFTs zu tun, wurde er angegeben, dass er den Raum überwacht, um zu sehen, wie er sich im Laufe der Zeit entwickelt. Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat erklärt, er habe keine Pläne, Entwickler zu stören, die sich für die Verwendung von NFTs oder die Blockchain im Epic Games Store entscheiden. Sweeney merkte ausdrücklich an, dass er nicht glaubt, dass Storefronts ihre Ansichten zu ande...